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从平面到3D的进化,谈一谈游戏设计简史

游戏设计师随着技术的进步开辟了新的可能性,所有这些方面都得到了发展

解谜游戏、银河城类游戏、平台游戏和角色扮演游戏,它们创造了游戏的历史,如今已成为每个新游戏不可或缺的参考。

在设计电子游戏时要考虑许多方面,故事情节、视觉吸引力、可玩性和声音设计等等。游戏设计师随着技术的进步开辟了新的可能性,所有这些方面都得到了发展,比如第一个街机或便携式“电子游戏机”到家用游戏机。

为了呈现这种演变,我们选择了几款游戏,它们的相似之处和不同之处都影响了电子游戏的设计发展,同时也是经得起时间考验的伟大经典。

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01. 俄罗斯方块

俄罗斯方块除了是最不可能完成的游戏挑战之一并且处于潜在世界冲突的中心之外,还是历史上最经久不衰的益智游戏之一,甚至创造了自己的同名子类型。1984年之后制作的许多滚动拼图则要感谢AlekseiLeonidovic Pazitnov的创作,它将标志性的Bubble Bobble中的龙带入街机益智游戏中,颠覆了水平结构和与堆叠砖块的相互作用。

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02. 泡泡龙

泡泡龙和俄罗斯方块的游戏机制、配乐和色彩缤纷的关卡提供了两种表现几乎相反但非常相似的益智游戏形式,整个体验基于让泡泡消失,并在面对颜色的不可预测性时迅速做出反应的能力和出现的部分形状。

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平版游戏

Platformer

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01. 吃豆人

据说,岩谷彻于1980年创作的Namco最热门产品之一的设计来自于一片不完整的披萨,从而产生了标志性的黄色吃球角色。黑色背景上极具辨识度的淡黄色与红、蓝、橙、粉四色幽灵一样具有影响力的图形革命,让它成为被全世界认可的先驱游戏。

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02. 炸弹人

还有一款也许不太出名但仍然非常成功的游戏——炸弹人,这是一款在看似死胡同的迷宫中寻找生路的益智游戏。这两种产品不仅拥有30年甚至更长时间的衍生产品系列,而且创造了一种全新的游戏类型,玩家需要选择正确的路径并与周围环境互动。

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轻枪射击游戏

Light gun shooters

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01. 猎鸭者

光枪无论是街机外设还是国产版,都是电子游戏界最大的革命之一,将射击类游戏推向了一个全新的高度。这是一个全新的物理界面,让玩家能够认同游戏的主角。其中经典的例子是1984年的猎鸭者。

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02. 亡灵之屋

猎鸭者诞生12年后,SEGA改进了《亡灵之屋》中的光枪概念,将相同的战斗带入了街机的气氛中,并增添了恐怖元素,这两款游戏都以自己的方式将光枪带到了前所未有的高度。

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方向盘赛车游戏

Steering wheel racing games

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01. Out Run

游戏领域硬件方面的另一个重要突破是代表真实方向盘再现的外围设备,首先没有力反馈,后来有力反馈,对玩家施加旋转的反转向响应。

1986年, SEGA在街机市场上推出了Out Run,这是一款既奇特又引入入胜的街机游戏。游戏带有完整的、“垂直"的驾驶台,造就了一种新的疯狂的赛车游戏。

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02. 疯狂出租车

疯狂出租车让成千上万的青少年在城市周围载着贫穷的数字客户,他们没有意识到自己将处于危险之中。这两款游戏用不同的方式定义赛车类型,侧重于得分攻击类别。

多年来,这两款产品的续作都出现在许多家用游戏机上,失去了一些原有的本质,但同时又适应了新的潮流。

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滚动平版游戏

Scrolling platformers

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01. 超级马里奥

留着浓密胡子的水管工马里奥是电子游戏史上最著名和最知名的角色之一,但很少有人知道,在他出演以他的名字命名的游戏之前,他是1981年的街机平台游戏《大金刚》和《马里奥兄弟》中的角色之一。直到1985年,他才凭借《超级马里奥兄弟》 被奉为娱乐偶像,其独特的关卡设计和主题可能享有至今无人能及的名声。

超级马里奥兄弟创造了叫做横向卷轴平台的游戏类型,在这种游戏中,主角在一幅巨大的场景中移动,画面从右向左推进,而角色则向相反的方向移动,没有回头的可能。每个游戏元素都以其自身的优势赢得了声誉:马里奥、路易吉、砖块、金币、蘑菇,甚至他的所有敌人都以其本质启发当今许多任天堂角色的设计。

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02. 古惑狼

Crash Bandicoot是成功的Naughty Dog电子游戏,它开启了更成功且长期运行的Playstation游戏机系列,带来了超级马里奥兄弟的基本概念。玩家进入3D世界,将人形有袋动物移动到介于比印第安纳琼斯更肉鸽类的场景,和任天堂管道工的盒子之间的关卡中。

这两个系列游戏之间的差异很多,比如它可以回到之前的场景中,不像各种超级马里奥游戏屏幕会被锁定,但游戏背后的理念是相同的,完成充满障碍和危险的冒险。

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格斗游戏

Fighting games

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01. 街头霸王

80、90年代长大的人一定记得同龄人打架时喊出的两个词: "Kamehameha"和"Shoryuken"。撇开龙珠动画多集中出现的著名能量波不谈,另一个则起源于格斗游戏街头霸王,这款游戏由Capcom于1987年发行。

在硬件方面,街头霸王是让街机机柜典型的操纵杆和按钮控制面板成为标志性的游戏之一,速度、协调和快速反应是能够与其他玩家和CPU竞争的必要技能,还要针对不同类型的战斗采用不同的方法。个性化角色的定制尽管是重复的模式,多年来也被许多其他相同类型的游戏探索过,但在家用游戏机领域,铁拳细化了这些功能。

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02. 铁拳

铁拳不仅在方法类型方面使可能的角色多样化,而且在游戏玩法方面也引入了明显的改进,使拳击、踢腿以及不同打击的高度都有变化,这更要求玩家的反应能力和手眼协调能力。即使是今天,在许多或多或少借鉴了这些系列的其他格斗游戏中,《街头霸王》 和《铁拳》也代表了两种互补的打斗哲学。

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足球游戏

Football games

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01. Sensible Soccer

足球是世界上最著名的运动,所以会成为一种电子游戏类型也是很自然的。在垄断了过去几十年的FIFA / Pro Evolution Soccer二元论之前,足球根据两大思想流派以数字形式诠释,可以改变游戏视角选择俯视或侧视角。

Sensible Soccer于1992年在Amiga平台上首次亮相 ,它是成功的街机游戏,这款游戏非常适合操纵杆和游戏手柄。

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02. Virtua Striker

随着时间的推移,Sensible Soccer衍生了大量的同类型游戏,拥有仍然非常活跃的粉丝群。要彻底改变这种游戏风格,唯一的选择是提供一种不同的体验,内容仍然与战术密切相关,但改变了比赛的视角。

1994年,SEGA抓住世界杯带来的热潮,制作了Virtua Striker,其优势在于其强大的街机组件、交流的速度和动作中的巨大沉浸感。

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角色扮演游戏

Role-playing games

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01.  塞尔达传说

80年代末,电子游戏经历了一次新的复兴,两个系列彻底改变了动作冒险和JRPG类型:塞尔达传说和最终幻想。第一个是任天堂的标志之一,与超级马里奥确立了其在全球范围内的成功,并且在每次制作传奇的新篇章时仍然代表着潮流引领者。第二个是坂口博信的创意,他的成功拯救了濒临破产的Square公司。

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02. 最终幻想

塞尔达传说和最终幻想这两款游戏都改写了各自领域的规则:一方面,经典的英雄拯救公主故事,与奇幻世界的探索齐头并进,一个又一个标题被提炼成复杂的神话,通过艰苦的世界建设过程。

另一方面,定义了数字平台上角色扮演游戏的刻板印象,具有回合制战斗系统,每个角色都有特定的职业、等级和能力。三十多年后,这两个成功的系列都完整地保留了他们的原始理念,以适应新一代游戏玩家的喜好。

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地图冒险

Graphic adventure

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01. 猴岛

"我的名字是Guybrush Threepwood,我是一名强大的海盗!”

《猴岛的秘密》是罗恩·吉尔伯特、迈克尔·兰德和史蒂夫·珀塞尔三人组Lucasfilm Games的旗舰产品,至今仍是最著名的图形冒险游戏之一。故事的主角是Guybrush,他在Melee岛上想成为一名厉害的海盗,游戏进程伴随着不可思议的物体和角色、需要解决的谜题和决斗。

故事、背景、音乐和许多流行文化参考使它理所当然地进入了电子游戏的奥林匹斯山,在接下来的几年里产生了大量的续集。

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02. 触手之日

还有另一个由Lucasfilm Games自己制作的游戏,几年后在类型游戏中留下了自己的印记——触手之日。与公司的其他游戏相比,这款游戏拥有更加幽默的背景故事、卡通风格和与美国历史和反乌托邦未来交织在一起的超现实叙事。在《触手之日》中不仅重新审视了已经成为现代经典的机制,而且SCUMM游戏界面也将自己作为类型的新视觉标准推向了市场,从而实现了UI的标准化,奠定了未来许多年的游戏法则基调。

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隐形游戏

Stealth games

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01. 合金装备

在电子游戏玩家的想象中,Solid Snake是主角角色的完美典范。他是一位技艺精湛、魅力毋庸置疑的特工,名字和举止的灵感来自纽约大逃亡中的斯内克·普利斯肯。

尽管主角取得了决定性的成功,但对潜行机制的肯定是对玩家的挑战,并且变得越来越复杂。多年后,由I0 Interactive制作的另一部长篇系列电影《杀手》再次采用了这种范式。

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02. 杀手

游戏中玩家扮演刺客的角色,著名的沉默寡言且致命的特工47。在系列的第一章中,隐形游戏体验在产品设计方面通过布娃娃物理的使用得到了补充,第一次更加忠实真实地再现了人类的动作,这是成功实现各个关卡击杀的基础。

在这两个系列中,目标始终相同,即成功完成任务,同时尽可能减少对自己的关注。由合金装备建立的固定摄像头和警报模式在杀手中被重新解释更新为新语言。

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第一人称射击游戏

First-person shooter

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01. 毁灭战士

毁灭战士和士官长有什么共同点远远超过人们的想象。除了他们相对相似的外貌外,《毁灭战士》和《光环》系列背后的理念非常相似:扮演Ubermensch主角,在充满敌意的外星世界中应对成群结队的敌人,在这些世界中,必须每次杀死一个敌人才能生存。

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02. 光晕

2001年,Bungie工作室在Xbox上推出了《光晕:战斗进化》,这是微软刚刚推出的新游戏机,玩了几个小时后,人们立即意识到这是类型游戏的一个新里程碑。真正的革命不仅在于宏大的场景设计,还在于游戏玩法:主角使用两种同时装备的武器以及使用不同车辆绕过地图的可能性。正是这两个因素增加了重要的变数,能够彻底改变同期游戏创造的似乎牢不可破的僵局。

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即时战略游戏

Real-time stategy games

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01. 帝国时代

无论我们身处遥远的未来还是人类文明的过去,能够管理整个国家及其军队总是令人着迷。1997年,Ensemble工作室开发了帝国时代的第一章,这是一款实时战略游戏,玩家可以通过建立帝国探索四个古代时代,并发展特定的历史文明来统治整个世界,视觉风格和特点。仅一年后,暴雪娱乐就将《星际争霸》推向市场,彻底改变了《帝国时代》奠定的基础,允许玩家选择截然不同的文明,凭借其多人游戏模式征服了全球数百万玩家的心。

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02. 星际争霸

这两款游戏的基本是游戏开始时的位置策略,与资源收集和有效的资源管理有关。同样,著名的MOBA游戏在现代得到发展,在线竞技场中对多人游戏技术的极端利用,尤其是在已成为一种社会现象的最成功案例:英雄联盟、DOTA 2等,直到今天这一类型的过度饱和。

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管理/4X

Management

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01. 文明

80年代后期,一款模拟游戏在Amiga 500上首次亮相,并为一种新类型奠定了基础:模拟城市,即城市模拟器。尽管由于当时的技术限制所以可管理方面很少,不过游戏已经可以谈论现代、复杂和多方面意义上的管理类型。Maxis创造的产品的游戏体验是革命性的。

与此同时,1991年游戏设计师Sid Meier想出了一款名为《文明》的新策略游戏深入研究新的管理类型,与其他管理游戏相比,走的是一条不同但非常有趣的道路。

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02. 模拟城市

在《文明》中,要建立自己的帝国,必须考虑无数因素:位置战略、资源、发展以及与邻国的关系,每张地图都与众不同。即使存在应有的差异,这两个特许经营权似乎仍然在平行轨道上移动:研究、多样化工具的使用和复杂方面的管理成为两个系列的主要因素,使它们即使在市场上也能保持现代和竞争力。

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恐怖游戏

Horror games

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01. 生化危机

恐怖类型都具有一些基本的基本特征:气氛、参与度和可信度。Capcom非常了解这一点,《寂静岭》 的制作人Konami也是如此。1996年的生化危机和1999年的寂静岭,这两个系列塑造了全球游戏玩家体验恐怖的方式。《生化危机》讲述了一个恐怖故事,故事借鉴了乔治:罗梅罗营造的氛围,并在很大程度上依赖于视觉元素的震撼因素。

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02. 寂静岭

《寂静岭》 之所以让我们感到恐惧,是因为氛围,而不是因为跳脸杀或血腥。也正因为它们的不同,这两款游戏在游戏创作上产生了两种不同的流派,但仍然可以归于同一类型,仍然代表着类别中的优秀作品,产生了一大群追随者和。

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玄幻游戏

Metroidavanis

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01. 超级银河战士

任天堂和Konami的两款电子游戏不仅代表了各自系列的转折点,而且代表了一般动作冒险游戏设计的转折点,最终融合为一种现在非常流行的类型,代表有《空洞骑士》、《公理边缘》、《盐与避难所》等。

这两款游戏的非线性结构让设计师需要在每种情况下都提出相互关联的地图,要探索多次以推进或完成游戏。

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02. 恶魔城 X 月下夜想曲

这是一款动作平台游戏/角色扮演游戏,属于科乐美的恶魔城系列,游戏结构产生了相当复杂的曲线,挑战往往更适合经验丰富的游戏玩家而不是新手,让整个类型成为萌新杀手。首先是2D,然后是3D,玄幻类型在80年代后半期经历了令人难以置信的演变。

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开放世界游戏

Open world games

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01. GTAIII

开放世界类型产生了大量的游戏,玩无数个小时才能完成。这种类型有两个革命性的时刻:从2D到3D的过渡,侠盗猎车系列和Morrowind的发展。GTA游戏出到第三部,游戏世界随着3D的出现在横向发展的背景下,不仅增加了高度,而且增加了比例、可能性和复杂性。

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02. 上古卷轴晨风

开放世界游戏是一个巨大的飞跃,但他们并没有停止发展故事,允许玩家随时选择是否跟随主要剧情,或者离题无数的支线任务,在继续更具挑战性的任务之前提高一个角色的各项数据。

摄影师米莫·乔迪斯(Mimmo Jodice)所著的《谜失在视觉》中,完美地总结了相对较新的开放世界游戏的体验,玩家可以在其中整整几个小时只是看着风景在一天中的变化,而忘记了他们是在玩电子游戏。

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在线多人游戏

Online multiplayer games

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01. 网络创世纪

多人/在线模式本身代表了一个类别,当宽带互联网连接进入我们的家庭时,它带来了电子游戏世界的一场重大革命,游戏体验会以一种前所未有的方式得以共享。

1997年,Origin System推出了Ultima Online,玩家可以在Sosaria的幻想世界中通过他们的化身行动,这款游戏被公认为MMORPG类型的先驱之一,让玩家不仅可以自由定制自己的角色,还可以与数以万计的其他用户共享冒险经历。

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02. 魔兽世界

解释部分是角色扮演游戏的特权,对于确保完全沉浸非常重要。多年来,许多产品都尝试在这一类别中站稳脚跟,超越奇幻类型并吸引更多的观众。有一段时间,第二人生与哈宝酒店起占据了舞台,但与此同时,一款新游戏问世了——魔兽世界。

暴雪凭借这款游戏彻底改变了在线游戏世界,在将近20年后,魔兽世界仍然非常受欢迎,在2010年拥有1200万用户。

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手机游戏

Mobiel gaming

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01. 糖果粉碎传奇

我们可以回顾过去找到两个例子,它们本身改变了电子游戏的概念,把游戏放在每个人的口袋里。

有段时间似乎所有人都在玩糖果粉碎传奇,在全球各个角落,无论老少、休闲游戏玩家和专业人士都被这款简单的益智游戏所吸引,在2013年,近5000万用户下载。毫无疑问,这款游戏的成功可以追溯到三个因素,迷人的游戏用户界面,它能够连续几个小时独占用户的注意力,以及它完全免费。多年来,King以外的软件公司或多或少地模仿过,但从未取得过成功。

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02. Pokemon GO

最后,让我们以一款在其概念中浓缩了使其获得全球成功的几个因素的游戏来结束今天的盘点: 非常强大的特许经营权、怀旧效应、增强现实和“社交”因素——Pokemon GO。

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自2016年发布以来广受追捧,当时这款任天堂授权的Niantic产品垄断了所有25至35岁用户的生活,他们会离开家步行数公里去捕捉他们最喜欢的神奇宝贝。这款游戏屡获殊荣并不断丰富游戏体验,六年后,它不仅还能留住新用户,而且代表了增强现实电子游戏的重要标准,被许多其他产品借鉴。

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