新创意设计网

当前位置:新创意设计网 > 正文

这位数字学者分析了设计师需要了解的元宇宙

但是元宇宙还没有真正存在,至少不是作为一个有凝聚力的虚拟世界,这意味着随着空间的发展,设计师有很多空间可以参与,如果他们愿意的话。

元宇宙基本上被宣传为未来的3D沉浸式虚拟现实空间,最近在我们的3D现实中占据了大量空间。

最近的一些迹象:微软今年早些时候以690亿美元收购了游戏开发商动视暴雪。Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在SXSW称元宇宙是“互联网的下一个阶段”。(恰如其分,该公司也在与竞争对手的科技巨头展开斗争,以在该领域开拓市场份额。)而且,说出一家公司的名字,他们可能已经启动了与元宇宙相关的品牌激活或活动:耐克、罗布洛克、古驰、路易威登、可口可乐和温迪都在其中。但是元宇宙还没有真正存在,至少不是作为一个有凝聚力的虚拟世界,这意味着随着空间的发展,设计师有很多空间可以参与,如果他们愿意的话。

因此,我们请佐治亚理工学院数字媒体研究生项目教授、《全息甲板上的哈姆雷特:网络空间叙事的未来》一书的作者、数字学者珍妮特·默里帮助理解元宇宙的炒作:它是什么,它对网页设计的未来意味着什么,以及设计师如何做好准备。

为了篇幅和清晰度,本次采访经过了编辑。

造型设计:“元宇宙”感觉像是个时髦词。实际上,元宇宙是什么?

珍妮特·默里:这是个时髦词。没有元诗。现在,我们拥有的只是大量的虚拟现实应用程序和少量的AR应用程序,这些应用程序彼此无关,位于各自的筒仓中。然后(有人)提出了一个元宇宙,这是一些大型科技公司的梦想,他们希望通过制作一个无所不在的平台,模糊物理世界和虚拟图像之间的界限,从而变得更加富有。

目前存在的“元宇宙”似乎是由个别公司(比如Facebook、耐克或拉尔夫·劳伦)主导的一系列分散式体验。你认为元宇宙会在很大程度上停留在公司领域吗?

吉咪:没错。有一些游戏平台提供沉浸式的可能性,但它们是有围墙的花园,是专有的。Facebook(现在的Meta)等公司认为,如果他们能够拥有一个通用平台,相当于当前的一个智能手机平台,每个人都可以在此基础上打造虚拟现实和AR体验,那么他们将处于有利地位,可以从他们视为直接营销机会的金矿中获利。但这假设了很多事情可能不会发生。最重要的是,它假设人们会想在一个想象的空间里花费大量时间,并且他们愿意这样做,但同时也会在相当程度上丧失隐私和容忍侵入性品牌信息的情况下。

那么其中有多少是炒作呢?设计师应该如何看待元设计作为网页设计的新前沿?

JM:真正的情况是,在未来几年里,虚拟现实和AR应用将投入大量资金,直到泡沫破裂。很难预测这些事情会持续多久。从长远来看,人们可能真的想要使用VR和AR应用程序,这当然是有设计机会的。因此,这是一个获得设计虚拟现实和增强现实经验的好机会。我想说,设计师应该寻找实际提供的资金,然后询问是否有实际用户可能想要任何提议。

假设一位设计师想要进入这个空间,为元宇宙设计。他们今年应该学习哪些必备技能才能具有竞争力?

JM:我认为如果他们是开发人员,他们应该学习Unity,因为这不仅限于VR和AR,而是两者的基础。他们应该玩虚拟现实游戏。有一些基于移动设备的AR工具包会很有用。

对于设计师来说,培养以经验为基础的心态也很重要。在你的生活中,有没有什么场合你希望有人告诉你一些事情?有没有一款游戏你想和朋友一起玩,在虚拟现实中会更有趣,因为你可能会以某种方式弄乱物理?我会考虑具体的活动,以及不同的平台有什么或应该有什么功能来支持这些特定的交互。

哪些设计角色通常适用于元宇宙和虚拟现实项目?

JM:[我在佐治亚理工学院的研究小组]目前正在进行一个AR项目,该项目对建模人员、unity程序员和项目经理都有重要作用。另一个项目的一名参与者具有景观设计的背景,这可能与AR非常相关。

虚拟现实游戏可能会以稳定的速度增长(我不跟踪这些东西,但它似乎是唯一真正存在的应用程序),因此所有这些工作都可能会增加。从需求评估到接口测试,标准的人机交互技能应该是必需的。

热点排行